Warhammer 40K Codex Necrons VERSION ANGLAISE Games-Workshop (49-01-60)
Pendant soixante millions d’années, les Nécrons ont dormi, dans des mondes-nécropoles remplis d’armées et de machines de guerre en sommeil. À présent ils s’éveillent, comme s’ils sortaient d’un cauchemar partiellement mémorisé, et la galaxie tressaille à l’idée de leur retour. Des légions patinées émergent de cryptes-forteresses dans la lumière mourante du 41e Millénaire, telle une mer d’acier reflétant les décharges énergétiques de machines de guerre ésotériques. Des nuées de scarabées de métal, des horreurs affublées de serres et des assassins spectraux les accompagnent, leurs esprits étrangers braqués sur un seul but: reconquérir les étoiles.
Le Codex: Necrons regorge d'historique et de règles qui en font le livre incontournable pour les collectionneurs de Necrons. Vous trouverez dans ce livre de 120 pages sous couverture rigide:
- Au Commencement: l'origine des Necrons, le peuple biologique Necrontyr il y a des milliards d'années, sa guerre civile, son pacte avec les C’tan qui le condamna à l'immortalité, et la directive qui le plongea dans le Grand Sommeil;
- L'Éveil: la manière dont les mondes-nécropoles se réveillent au 41e Millénaire – précocement, tardivement, ou pas encore – et les premiers actes de violence des Necrons au réveil;
- Les Dynasties Necrons: une description de la hiérarchie complexe et rigide des Necrons, en approfondissant les 8 dynasties suivantes: Sautekh, Charnovokh, Nephrekh, Thokt, Mephrit, Novoth, Ogdobekh, et Nihilakh;
- Une carte de la galaxie indiquant les mondes-nécropoles en activité ou (actuellement) en sommeil, les mondes primordiaux et les territoires dynastiques;
- Le Domaine des Phaërons: l'organisation des mondes-nécropoles, et la façon dont les Necrons font la guerre;
- Marquages de Dynasties: des exemples illustrés des insignes des soldats Necrons et autres hiéroglyphes pour machines de guerre. Cela coprend la livrée et l'historique des 9 dynasties suivantes: Sautekh, Mephrit, Nephrekh, Nihilakh, Novokh, Thokt, Charnovokh, Nekthyst, et Ogbobekh;
- Une Nouvelle Ère Commence: Une chronologie relatant les événements et affrontements majeurs des Necrons history au 41e Millénaire;
- L'historique de toutes les unités accessibles aux armées de Necrons;
- Une galerie de figurines Citadel peintes de main de maître, qui va des images de figurines individuelles aux exemples d'armées mises en scène dans du décor.
Règles
Vous trouverez ici tout ce qu'il faut pour fourbir une armée de Necrons en vue des parties de Warhammer 40,000:
- 36 fiches techniques, contenant les règles de l'ensemble des unités et figurines de Necrons pour les jouer à Warhammer 40,000;
- Des aptitudes d'armée, reflétant les méthodes militaires des Necrons sur la table de jeu;
- Arsenal Antique: les profils des équipements et armes de tir et de corps à corps des Necrons;
- Les valeurs en points de l'ensemble des figurines, armes et équipements, à l'usage des parties de Jeu Égal;
- Code de Guerre: les règles des armées Réglementaires, dont:
- 5 Codes Dynastiques: des règles spéciales pour chacune des dynasties suivantes: Sautekh, Mephrit, Novokh, Nihilakh, et Nephrekh;
- 27 Stratagèmes uniques, dont 5 propres aux dynasties suivantes: Sautekh, Mephrit, Novokh, Nihilakh, et Nephrekh;
- Les Pouvoirs des C’tan: un choix de 6 pouvoirs accessibles à toutes les unités de C’tan Shard de votre armée, à générer avant la bataille;
- Artéfacts des Éons: 13 armes et artéfacts réservés aux Necrons;
- 6 Traits de Seigneur de Guerre propres aux Necrons, avec 5 Traits de Seigneur de Guerre supplémentaires, un pour chacune des dynasties suivantes: Sautekh, Mephrit, Novokh, Nihilakh, et Nephrekh;
- 6 Objectifs Tactiques propres aux Necrons.
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